AI CCTV 목적을 원론부터 재점검한 결과. 셋 다 새 추론 모델 없이 지금 있는 자세추정·구역·트랙 이력만으로 구현했다. ■ 추락 (fall_from_height) 잡고 있던 것은 같은 높이의 '넘어짐'이었고, 사망 1위 유형인 '떨어짐'은 못 잡았다. GhostIncidentDetector 가 트랙이 이미 위험 자세일 때만 무장하므로 (_DANGEROUS), 발판에 서 있다가 떨어지는 사람은 소실 순간 STANDING 이라 아무것도 안 걸렸다. 판정의 핵심은 bbox 중심이 아니라 하단(y2)이다. 쭈그려 앉으면 중심은 내려가도 발은 그 자리이고, 추락은 발 밑선이 통째로 내려간다 — 중심으로 재면 쭈그려 앉아 작업하는 사람이 전부 추락이 된다. 원근 접근은 y2 도 내려가므로 높이 증가 가드로 따로 막는다. Track.frames 가 90프레임을 들고 있어 별도 버퍼가 없다. 발보는 두 갈래로 나뉘되 한 사고는 한 건이다: 프레임 안에서 넘어짐이 확정되면 유형을 승격하고, 화각 밖으로 사라지면 ghost 무장을 넓혀 그쪽으로 낸다. 심각도 CRITICAL — 척추·두부 손상 주의가 통보에 실리려면 넘어짐(HIGH)과 등급이 갈라져야 한다. 고소 구역은 rules_json 의 elevated 키로 붙어 스키마 변경이 없고, 구역이 없어도 하강 신호만으로 동작한다. ■ 동시 다발 쓰러짐 (multi_down) 같은 구역에서 짧은 시간에 둘이 쓰러진 것은 넘어짐 두 건이 아니라 질식· 가스·폭발이다. 이 기능의 본체는 감지가 아니라 통보 문구다 — 밀폐공간 사망자의 상당수가 구조하러 들어간 사람이므로, 링크를 열기 전에 메일 본문에서 "공기호흡기 없이 진입하지 마십시오"가 읽혀야 한다. Channels::guidance 로 유형별 안내를 붙였고 문구를 테스트로 고정했다(문구가 사라지면 기능이 사라진 것과 같다). 서버에 둔 이유: 가스는 카메라 화각을 존중하지 않아 노드를 넘는 판단이 필요하고, 현장 즉시 대응은 첫 쓰러짐의 경광등이 이미 확보한다. 오탐 방어의 핵심은 근접성 — 넓은 공장에서 2분 안의 무관한 넘어짐 두 건은 실제로 일어나므로 같은 구역이거나 좌표가 가까워야 묶는다. 한 사람이 두 번 넘어진 것은 한 명으로 센다. ■ 구역 프리셋 6종 + max_workers:0 수정 밀폐공간 감시에 필요한 것(제한구역+2인1조+체류상한)은 이미 전부 있었는데 화면이 "최소 인원을 넣으세요"라고만 물어 아무도 그렇게 쓰지 못했다. 안전관리자는 min_workers 가 아니라 밀폐공간을 생각한다. 그 과정에서 잠복 결함 하나: max_workers:0 이 falsy 로 걸러져 "아무도 있으면 안 되는 구역"(크레인 짐 아래·굴착기 선회 반경 = 깔림 사고의 전형)이 통째로 꺼져 있었다. 운영자가 저장해 놓고도 아무 일이 안 일어났다. 감지기·입력란 (min=1)·저장 직렬화(>0)·목록 표시 네 곳에서 막혀 있었다. ■ 검증 pytest 322 passed / phpunit 263 passed. 신규 테스트 30건. 이벤트 유형 2종 추가는 test_event_type_parity 가 강제하는 5곳(엣지 enum · EventValidator · schema CHECK · 프런트 라벨 5파일 · 필터 옵션) 전부 동기화했고 기존 설치용 마이그레이션을 추가했다. ■ Pi 번들 1.1.0 과 달리 이번에는 edge/ 가 바뀌었으므로 Pi 번들 재빌드가 필수다. 낡은 1.0.0 번들은 dist/ 에서 제거했다 — 두면 추락 감지가 빠진 노드가 그대로 납품된다. arm64 + 네트워크 빌드 머신에서 재빌드해야 Pi 납품이 가능하다. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01EBjuR7DW6PNNMows4KnbYU
113 lines
5.4 KiB
Python
113 lines
5.4 KiB
Python
import uuid as _uuid
|
|
from dataclasses import dataclass, field
|
|
from enum import Enum
|
|
|
|
|
|
class EventType(str, Enum):
|
|
FALL = "fall"
|
|
FALL_FROM_HEIGHT = "fall_from_height" # 높이에서 떨어짐 — 넘어짐과 다른 사건
|
|
NO_MOTION = "no_motion"
|
|
IMMOBILITY = "immobility"
|
|
GHOST = "ghost"
|
|
ZONE_WARNING = "zone_warning"
|
|
ZONE_RESTRICTED = "zone_restricted"
|
|
PINCH = "pinch"
|
|
MONITORING_DEGRADED = "monitoring_degraded"
|
|
DEVICE_FAULT = "device_fault"
|
|
LONE_WORKER = "lone_worker" # 2인 1조 존에 단독 작업 지속
|
|
OVERCAPACITY = "overcapacity" # 존 정원 초과 지속
|
|
OVERSTAY = "overstay" # 존 체류 상한 초과 (트랙별)
|
|
NEAR_FALL = "near_fall" # 니어미스: FALLING까지 갔다가 확정 전 회복
|
|
ERGO_REPORT = "ergo_report" # 자세 부담 노출 주기 리포트 (카메라 단위, 익명)
|
|
# --- 감시 자체의 건전성 ---------------------------------------------------------
|
|
# 존 판정은 카메라 화각이 고정이라는 전제 위에 서 있다. 청소하다 삼각대를 건드리면
|
|
# 제한구역이 엉뚱한 곳을 가리키는데, 시스템은 계속 "정상"이라고 보고한다. 이 조용한
|
|
# 실패를 드러내는 것이 아래 세 유형이다.
|
|
CAMERA_MOVED = "camera_moved" # 배경 기준 프레임 대비 화각 이동
|
|
CAMERA_OBSTRUCTED = "camera_obstructed" # 렌즈 가림 (분산 급락)
|
|
LOW_LIGHT = "low_light" # 조도 저하로 검출력 하락
|
|
# --- 모델 확보 후 활성화되는 자리 -----------------------------------------------
|
|
# 감지기 배선과 이벤트 계약은 준비되어 있고, 추론 모델만 비어 있다. AGPL 아닌
|
|
# 가중치를 확보하기 전까지 엣지는 이 유형을 발화하지 않는다 (edge/detectors/pending.py).
|
|
PPE_MISSING = "ppe_missing" # 보호구(안전모·안전대) 미착용
|
|
PROXIMITY = "proximity" # 중장비-사람 근접
|
|
FIRE_SMOKE = "fire_smoke" # 화재·연기
|
|
|
|
|
|
class Severity(str, Enum):
|
|
CRITICAL = "critical"
|
|
HIGH = "high"
|
|
WARNING = "warning"
|
|
INFO = "info"
|
|
|
|
|
|
_SEVERITY = {
|
|
EventType.NO_MOTION: Severity.CRITICAL,
|
|
EventType.GHOST: Severity.CRITICAL,
|
|
EventType.FALL: Severity.HIGH,
|
|
# 추락은 척추·두부 손상 가능성이 있어 함부로 옮기면 안 된다. 그 주의가 통보에
|
|
# 실리려면 넘어짐(HIGH)과 등급이 갈라져야 한다.
|
|
EventType.FALL_FROM_HEIGHT: Severity.CRITICAL,
|
|
EventType.ZONE_RESTRICTED: Severity.HIGH,
|
|
EventType.PINCH: Severity.HIGH,
|
|
EventType.IMMOBILITY: Severity.WARNING,
|
|
EventType.ZONE_WARNING: Severity.WARNING,
|
|
EventType.MONITORING_DEGRADED: Severity.WARNING,
|
|
EventType.DEVICE_FAULT: Severity.WARNING,
|
|
# 단독 작업은 규정 위반이자 사고 시 구조 지연 요인 — 정원/체류보다 한 단계 높게.
|
|
EventType.LONE_WORKER: Severity.HIGH,
|
|
EventType.OVERCAPACITY: Severity.WARNING,
|
|
EventType.OVERSTAY: Severity.WARNING,
|
|
# 니어미스는 알람이 아니라 히트맵/통계 재료 — 소음이 되면 안 되므로 INFO.
|
|
EventType.NEAR_FALL: Severity.INFO,
|
|
EventType.ERGO_REPORT: Severity.INFO,
|
|
# 화각이 틀어지면 그 카메라의 존 판정 전체가 무효다. 사람이 다친 사건은 아니지만
|
|
# "지금부터 못 보고 있다"는 뜻이라 HIGH — 정비 대기열이 아니라 당일 처리 대상이다.
|
|
EventType.CAMERA_MOVED: Severity.HIGH,
|
|
EventType.CAMERA_OBSTRUCTED: Severity.HIGH,
|
|
# 조도 저하는 검출력이 떨어졌다는 신호이지 실패는 아니다 — monitoring_degraded 와 같은 급.
|
|
EventType.LOW_LIGHT: Severity.WARNING,
|
|
EventType.PPE_MISSING: Severity.WARNING,
|
|
EventType.PROXIMITY: Severity.HIGH,
|
|
EventType.FIRE_SMOKE: Severity.CRITICAL,
|
|
}
|
|
|
|
|
|
def severity_for(event_type: EventType) -> Severity:
|
|
return _SEVERITY.get(event_type, Severity.INFO)
|
|
|
|
|
|
@dataclass(frozen=True)
|
|
class Event:
|
|
event_type: EventType
|
|
severity: Severity
|
|
camera_id: str
|
|
track_id: int | None
|
|
zone_id: str | None
|
|
occurred_at: float
|
|
duration_s: float
|
|
metrics: dict
|
|
spatial: tuple | None # (x, y) 유령사고 등 공간 기준
|
|
# Stable idempotency key: generated ONCE at event creation and carried unchanged through the
|
|
# offline queue and every retry, so a POST that succeeded server-side but timed out
|
|
# client-side is deduplicated by the server (see server IngestController) instead of stored twice.
|
|
event_uuid: str = field(default_factory=lambda: _uuid.uuid4().hex)
|
|
|
|
def to_payload(self, device_id: str) -> dict:
|
|
payload = {
|
|
"device_id": device_id,
|
|
"event_uuid": self.event_uuid,
|
|
"camera_id": self.camera_id,
|
|
"event_type": self.event_type.value,
|
|
"severity": self.severity.value,
|
|
"track_id": self.track_id,
|
|
"zone_id": self.zone_id,
|
|
"occurred_at": self.occurred_at,
|
|
"duration_s": round(self.duration_s, 2),
|
|
"metrics": self.metrics,
|
|
}
|
|
# 정규화 발/기준 좌표(0..1) — 서버 히트맵의 원료. None이면 키 자체를 생략해
|
|
# 구서버(스키마에 spatial 없음)와의 하위호환을 지킨다.
|
|
if self.spatial is not None:
|
|
payload["spatial"] = [round(float(self.spatial[0]), 4), round(float(self.spatial[1]), 4)]
|
|
return payload
|