4개 관점 병렬 감사 후 각 발견을 반증 시도해 확정. 반증 5건은 문서에 남겼다. 이번 감사의 요지: **구현도 단위테스트도 초록인데 납품 경로에서 동작하지 않는** 결함이 셋 있었다. 전부 같은 모양이다 — 테스트가 기본값이 아닌 설정을 썼거나, 값이 존재해도 되는지 결정하는 상류 허용 목록을 보지 않았다. CRITICAL 4건: R4-1 추락 승격이 기본 설정에서 한 번도 발화하지 않았다. link_s(3.0)를 now 기준으로 쟀는데 넘어짐은 prone_confirm_s(3.0) 지속 후 확정되므로 확정 시점에는 항상 3초 넘게 지나 있다. 다른 테스트가 전부 prone_confirm_s=0.5 를 써서 초록이었다. 착지(prone 시작) 시각과 비교하도록 고치고, 기본값 그대로 도는 회귀 테스트를 넣었다. R4-2 max_workers:0 이 상류 두 곳에서 막혀 있었다 — 서버 규칙 경계가 [1,50] 이라 저장이 400 이고, 엣지 파서가 v<=0 으로 규칙 전체를 무효화해 같이 넣은 2인1조까지 사라졌다. 앞 커밋에서 고친 네 곳은 전부 이 둘보다 하류라 도달 불가였다. R4-3 고소작업 프리셋(elevated)이 완전히 무동작이었다. 서버 경계에 키가 없어 400, 통과해도 엣지 파서가 침묵 삭제. 프리셋 안내문과 커밋 메시지가 시스템이 하지 않는 일을 약속하고 있었다. R4-4 동시 다발이 한 사람을 두 명으로 셀 수 있었다. 트래커는 1초 가려짐에 트랙을 버리고 새 id 를 주고(max_age=1.0) 누운 사람은 새 트랙에서도 즉시 prone 이라 두 번째 fall 이 난다. 그러면 다친 한 사람에게 "공기호흡기 없이 진입 금지"가 나가 구조가 늦어진다 — 기능의 가치가 정반대로 뒤집힌다. ghost 를 인원 집계에서 빼고, 거의 같은 자리의 사건은 같은 사람으로 본다. HIGH 5건: 구역 그룹핑 사문화(엣지가 zone_id 를 안 실어 카메라가 다른 두 희생자가 절대 안 묶였다 — 밀폐공간이 정확히 그 상황), 창 미끄러짐으로 한 사고가 매 분 새 위급 건으로 쏟아지고 인원이 줄면 앞선 알림을 스스로 뒤집던 문제, 무장 미만료·forget 누락·이중 발보, 업그레이드 안내의 마이그레이션 2개 누락(신규 유형 INSERT 가 전부 DB CHECK 에 걸린다), BUILD-INFO 커밋 스탬프. BUILD-INFO 는 1.1.0 에서 고친 R3-6 의 재발이다. 절차로 막으려다 두 번 실패했으므로 HEAD 일치를 검사하는 테스트로 막았다. README 마이그레이션 목록도 같은 이유로 테스트를 붙였다. MEDIUM 14건 중 눈에 띄는 것: 정비 억제가 SCBA 경고를 삼켰고(허가가 발급된 그 구역·그 시간이 질식이 일어나는 자리다) 위급 3종을 억제 예외로 뺐다. 데모 시더 심각도가 제품과 7종 어긋나 fall 이 위급으로 찍혀 1.2.0 의 요점인 넘어짐/추락 구분이 데모에서 지워져 있었다 — 라벨과 달리 화면이 안 깨져 눈으로는 못 잡으므로 엣지를 단일 출처로 강제하는 테스트를 붙였다. 문서의 "17종"은 실제 20종(엣지 16 + 서버 4)으로 정정하고 신규 2종을 소개서 감지 표에 넣었다. 검증: pytest 335 passed / phpunit 269 passed. 신규 테스트 30건. dist 는 이 커밋 이후 재생성한다(BUILD-INFO 가 HEAD 를 가리켜야 한다). Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01EBjuR7DW6PNNMows4KnbYU
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from dataclasses import dataclass
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from edge.tracking import Track
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_DANGEROUS = {"FALLING", "FALLEN", "NO_MOTION"}
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@dataclass
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class GhostConfig:
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reappear_s: float = 10.0
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# 높이 무장의 유효 기간. 무장에 시간 제한이 없으면 발판에 잠깐 올라갔던 사람이 몇 분 뒤
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# 그냥 걸어 나가도 최상위 추락 경보가 된다.
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height_arm_ttl_s: float = 20.0
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reappear_dist: float = 1.0 # bbox 높이 배수
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class GhostIncidentDetector:
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def __init__(self, cfg: GhostConfig):
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self.cfg = cfg
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self._states: dict[int, str] = {}
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# 높이 기반 무장: 위험 자세가 아니어도 '떨어지는 중'이거나 '고소 구역 안'이면
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# 소실 시 추락 후보로 잡는다. 발판에 서 있다가 화각 밖으로 떨어지는 사람은
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# 소실 순간 STANDING 이라 _DANGEROUS 조건만으로는 영원히 안 걸린다.
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self._height: dict[int, dict] = {}
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# 후보: track_id -> (spatial(x,y), last_state, height, lost_at)
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self._candidates: dict[int, tuple] = {}
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def note_state(self, track_id: int, state: str) -> None:
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self._states[track_id] = state
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def forget(self, track_id: int) -> None:
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"""트랙 상태를 버린다. 엔진이 트랙 교체(ambiguous)에서도 부른다 — 무장이 남으면
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교차한 뒤 살아남은 다른 사람이 그 무장을 물려받아 추락 경보를 낸다."""
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self._states.pop(track_id, None)
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self._height.pop(track_id, None)
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def disarm_height(self, track_id: int) -> None:
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"""프레임 안에서 이미 추락으로 발보했으면 소실 경로가 같은 사고를 또 내지 않게 한다."""
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self._height.pop(track_id, None)
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def arm_height(self, track_id: int, descent: dict | None, elevated: bool,
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now: float) -> None:
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"""이 트랙을 추락 후보로 표시한다. 소실되면 fall_from_height 로 발보한다."""
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info = self._height.setdefault(track_id, {})
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info["armed_at"] = now
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if descent:
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info.update(descent)
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info["armed_by"] = "descent"
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elif elevated and "armed_by" not in info:
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info["armed_by"] = "zone"
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if elevated:
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info["elevated_zone"] = True
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def on_lost(self, lost_tracks: list[Track], now: float) -> None:
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for tr in lost_tracks:
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state = self._states.get(tr.track_id, "STANDING")
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height = self._height.get(tr.track_id)
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# 오래된 무장은 무시한다 (H2). 고소 구역 안에 있는 동안은 매 틱 갱신되므로
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# 구역 기반 무장은 이 검사에 걸리지 않는다.
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if height is not None and now - float(height.get("armed_at", now)) > self.cfg.height_arm_ttl_s:
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height = None
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self._height.pop(tr.track_id, None)
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if state in _DANGEROUS or height:
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b = tr.latest.bbox
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# Snapshot the OTHER tracks active at loss time. Only a track that did NOT
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# exist then can be the victim re-appearing (a re-acquired track gets a new
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# id); a track already present is a bystander/colleague and must not cancel
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# the incident by walking over the loss point.
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bystanders = set(self._states) - {tr.track_id}
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self._candidates[tr.track_id] = ((b.cx, b.cy), state, b.height, now,
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bystanders, height)
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self._states.pop(tr.track_id, None)
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self._height.pop(tr.track_id, None)
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def update(self, active_tracks: list[Track], now: float) -> list[dict]:
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# 인근 재출현이면 후보 취소 — 단, 손실 시점에 없던 새 트랙만 (진짜 재출현).
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for tid, (spatial, _state, height, _lost_at, bystanders, _h) in list(self._candidates.items()):
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for tr in active_tracks:
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if tr.track_id in bystanders:
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continue # a colleague who was already here — not the reappearing victim
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b = tr.latest.bbox
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dist = ((b.cx - spatial[0]) ** 2 + (b.cy - spatial[1]) ** 2) ** 0.5
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if dist <= self.cfg.reappear_dist * (height or 1.0):
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self._candidates.pop(tid, None)
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break
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# 대기 초과 방출
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out = []
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for tid, (spatial, state, _height, lost_at, _by, hinfo) in list(self._candidates.items()):
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if now - lost_at >= self.cfg.reappear_s:
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rec = {"track_id": tid, "spatial": spatial, "last_state": state,
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"waited_s": round(now - lost_at, 1)}
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if hinfo:
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# 추락 후보였다 — 엔진이 ghost 가 아니라 fall_from_height 로 올린다.
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rec["height_fall"] = True
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rec.update(hinfo)
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out.append(rec)
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self._candidates.pop(tid, None)
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return out
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