move_detect/edge/events.py
유창욱 4bfb7e0274
Some checks are pending
verify / edge (push) Waiting to run
verify / server (push) Waiting to run
feat: 추락 · 동시 다발 쓰러짐 · 구역 프리셋 (1.2.0)
AI CCTV 목적을 원론부터 재점검한 결과. 셋 다 새 추론 모델 없이 지금 있는
자세추정·구역·트랙 이력만으로 구현했다.

■ 추락 (fall_from_height)

잡고 있던 것은 같은 높이의 '넘어짐'이었고, 사망 1위 유형인 '떨어짐'은 못
잡았다. GhostIncidentDetector 가 트랙이 이미 위험 자세일 때만 무장하므로
(_DANGEROUS), 발판에 서 있다가 떨어지는 사람은 소실 순간 STANDING 이라
아무것도 안 걸렸다.

판정의 핵심은 bbox 중심이 아니라 하단(y2)이다. 쭈그려 앉으면 중심은
내려가도 발은 그 자리이고, 추락은 발 밑선이 통째로 내려간다 — 중심으로
재면 쭈그려 앉아 작업하는 사람이 전부 추락이 된다. 원근 접근은 y2 도
내려가므로 높이 증가 가드로 따로 막는다. Track.frames 가 90프레임을 들고
있어 별도 버퍼가 없다.

발보는 두 갈래로 나뉘되 한 사고는 한 건이다: 프레임 안에서 넘어짐이
확정되면 유형을 승격하고, 화각 밖으로 사라지면 ghost 무장을 넓혀 그쪽으로
낸다. 심각도 CRITICAL — 척추·두부 손상 주의가 통보에 실리려면 넘어짐(HIGH)과
등급이 갈라져야 한다. 고소 구역은 rules_json 의 elevated 키로 붙어 스키마
변경이 없고, 구역이 없어도 하강 신호만으로 동작한다.

■ 동시 다발 쓰러짐 (multi_down)

같은 구역에서 짧은 시간에 둘이 쓰러진 것은 넘어짐 두 건이 아니라 질식·
가스·폭발이다. 이 기능의 본체는 감지가 아니라 통보 문구다 — 밀폐공간
사망자의 상당수가 구조하러 들어간 사람이므로, 링크를 열기 전에 메일 본문에서
"공기호흡기 없이 진입하지 마십시오"가 읽혀야 한다. Channels::guidance 로
유형별 안내를 붙였고 문구를 테스트로 고정했다(문구가 사라지면 기능이 사라진
것과 같다).

서버에 둔 이유: 가스는 카메라 화각을 존중하지 않아 노드를 넘는 판단이
필요하고, 현장 즉시 대응은 첫 쓰러짐의 경광등이 이미 확보한다. 오탐 방어의
핵심은 근접성 — 넓은 공장에서 2분 안의 무관한 넘어짐 두 건은 실제로
일어나므로 같은 구역이거나 좌표가 가까워야 묶는다. 한 사람이 두 번 넘어진
것은 한 명으로 센다.

■ 구역 프리셋 6종 + max_workers:0 수정

밀폐공간 감시에 필요한 것(제한구역+2인1조+체류상한)은 이미 전부 있었는데
화면이 "최소 인원을 넣으세요"라고만 물어 아무도 그렇게 쓰지 못했다.
안전관리자는 min_workers 가 아니라 밀폐공간을 생각한다.

그 과정에서 잠복 결함 하나: max_workers:0 이 falsy 로 걸러져 "아무도 있으면
안 되는 구역"(크레인 짐 아래·굴착기 선회 반경 = 깔림 사고의 전형)이 통째로
꺼져 있었다. 운영자가 저장해 놓고도 아무 일이 안 일어났다. 감지기·입력란
(min=1)·저장 직렬화(>0)·목록 표시 네 곳에서 막혀 있었다.

■ 검증

pytest 322 passed / phpunit 263 passed. 신규 테스트 30건.
이벤트 유형 2종 추가는 test_event_type_parity 가 강제하는 5곳(엣지 enum ·
EventValidator · schema CHECK · 프런트 라벨 5파일 · 필터 옵션) 전부 동기화했고
기존 설치용 마이그레이션을 추가했다.

■ Pi 번들

1.1.0 과 달리 이번에는 edge/ 가 바뀌었으므로 Pi 번들 재빌드가 필수다.
낡은 1.0.0 번들은 dist/ 에서 제거했다 — 두면 추락 감지가 빠진 노드가 그대로
납품된다. arm64 + 네트워크 빌드 머신에서 재빌드해야 Pi 납품이 가능하다.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01EBjuR7DW6PNNMows4KnbYU
2026-09-05 12:21:50 +09:00

113 lines
5.4 KiB
Python

import uuid as _uuid
from dataclasses import dataclass, field
from enum import Enum
class EventType(str, Enum):
FALL = "fall"
FALL_FROM_HEIGHT = "fall_from_height" # 높이에서 떨어짐 — 넘어짐과 다른 사건
NO_MOTION = "no_motion"
IMMOBILITY = "immobility"
GHOST = "ghost"
ZONE_WARNING = "zone_warning"
ZONE_RESTRICTED = "zone_restricted"
PINCH = "pinch"
MONITORING_DEGRADED = "monitoring_degraded"
DEVICE_FAULT = "device_fault"
LONE_WORKER = "lone_worker" # 2인 1조 존에 단독 작업 지속
OVERCAPACITY = "overcapacity" # 존 정원 초과 지속
OVERSTAY = "overstay" # 존 체류 상한 초과 (트랙별)
NEAR_FALL = "near_fall" # 니어미스: FALLING까지 갔다가 확정 전 회복
ERGO_REPORT = "ergo_report" # 자세 부담 노출 주기 리포트 (카메라 단위, 익명)
# --- 감시 자체의 건전성 ---------------------------------------------------------
# 존 판정은 카메라 화각이 고정이라는 전제 위에 서 있다. 청소하다 삼각대를 건드리면
# 제한구역이 엉뚱한 곳을 가리키는데, 시스템은 계속 "정상"이라고 보고한다. 이 조용한
# 실패를 드러내는 것이 아래 세 유형이다.
CAMERA_MOVED = "camera_moved" # 배경 기준 프레임 대비 화각 이동
CAMERA_OBSTRUCTED = "camera_obstructed" # 렌즈 가림 (분산 급락)
LOW_LIGHT = "low_light" # 조도 저하로 검출력 하락
# --- 모델 확보 후 활성화되는 자리 -----------------------------------------------
# 감지기 배선과 이벤트 계약은 준비되어 있고, 추론 모델만 비어 있다. AGPL 아닌
# 가중치를 확보하기 전까지 엣지는 이 유형을 발화하지 않는다 (edge/detectors/pending.py).
PPE_MISSING = "ppe_missing" # 보호구(안전모·안전대) 미착용
PROXIMITY = "proximity" # 중장비-사람 근접
FIRE_SMOKE = "fire_smoke" # 화재·연기
class Severity(str, Enum):
CRITICAL = "critical"
HIGH = "high"
WARNING = "warning"
INFO = "info"
_SEVERITY = {
EventType.NO_MOTION: Severity.CRITICAL,
EventType.GHOST: Severity.CRITICAL,
EventType.FALL: Severity.HIGH,
# 추락은 척추·두부 손상 가능성이 있어 함부로 옮기면 안 된다. 그 주의가 통보에
# 실리려면 넘어짐(HIGH)과 등급이 갈라져야 한다.
EventType.FALL_FROM_HEIGHT: Severity.CRITICAL,
EventType.ZONE_RESTRICTED: Severity.HIGH,
EventType.PINCH: Severity.HIGH,
EventType.IMMOBILITY: Severity.WARNING,
EventType.ZONE_WARNING: Severity.WARNING,
EventType.MONITORING_DEGRADED: Severity.WARNING,
EventType.DEVICE_FAULT: Severity.WARNING,
# 단독 작업은 규정 위반이자 사고 시 구조 지연 요인 — 정원/체류보다 한 단계 높게.
EventType.LONE_WORKER: Severity.HIGH,
EventType.OVERCAPACITY: Severity.WARNING,
EventType.OVERSTAY: Severity.WARNING,
# 니어미스는 알람이 아니라 히트맵/통계 재료 — 소음이 되면 안 되므로 INFO.
EventType.NEAR_FALL: Severity.INFO,
EventType.ERGO_REPORT: Severity.INFO,
# 화각이 틀어지면 그 카메라의 존 판정 전체가 무효다. 사람이 다친 사건은 아니지만
# "지금부터 못 보고 있다"는 뜻이라 HIGH — 정비 대기열이 아니라 당일 처리 대상이다.
EventType.CAMERA_MOVED: Severity.HIGH,
EventType.CAMERA_OBSTRUCTED: Severity.HIGH,
# 조도 저하는 검출력이 떨어졌다는 신호이지 실패는 아니다 — monitoring_degraded 와 같은 급.
EventType.LOW_LIGHT: Severity.WARNING,
EventType.PPE_MISSING: Severity.WARNING,
EventType.PROXIMITY: Severity.HIGH,
EventType.FIRE_SMOKE: Severity.CRITICAL,
}
def severity_for(event_type: EventType) -> Severity:
return _SEVERITY.get(event_type, Severity.INFO)
@dataclass(frozen=True)
class Event:
event_type: EventType
severity: Severity
camera_id: str
track_id: int | None
zone_id: str | None
occurred_at: float
duration_s: float
metrics: dict
spatial: tuple | None # (x, y) 유령사고 등 공간 기준
# Stable idempotency key: generated ONCE at event creation and carried unchanged through the
# offline queue and every retry, so a POST that succeeded server-side but timed out
# client-side is deduplicated by the server (see server IngestController) instead of stored twice.
event_uuid: str = field(default_factory=lambda: _uuid.uuid4().hex)
def to_payload(self, device_id: str) -> dict:
payload = {
"device_id": device_id,
"event_uuid": self.event_uuid,
"camera_id": self.camera_id,
"event_type": self.event_type.value,
"severity": self.severity.value,
"track_id": self.track_id,
"zone_id": self.zone_id,
"occurred_at": self.occurred_at,
"duration_s": round(self.duration_s, 2),
"metrics": self.metrics,
}
# 정규화 발/기준 좌표(0..1) — 서버 히트맵의 원료. None이면 키 자체를 생략해
# 구서버(스키마에 spatial 없음)와의 하위호환을 지킨다.
if self.spatial is not None:
payload["spatial"] = [round(float(self.spatial[0]), 4), round(float(self.spatial[1]), 4)]
return payload